PawPal
Juego mobile de mascota virtual con minijuegos arcade, progresión, personalización y sistemas de retención.
Virtual pet mobile game with arcade mini-games, progression, customization and retention systems.
Proyecto híbrido: diseño, Unity, tech art y publicación
Unity Development
Visual / Tech Art
Product / Launch
Care → Play → Earn → Customize → Return
Care
Routine interaction, needs, affection and daily touchpoints around the pet.
Play
Arcade mini-games add action, variety and short-session energy to the loop.
Earn
Currency, rewards and unlocks reinforce return motivation without overloading the flow.
Customize
Wardrobe and visual personalization turn rewards into expression and collection goals.
Return
Retention systems connect care, rewards and progression so the game invites one more session.
Gameplay corto, claro y conectado al progreso principal

Dream Runner
Endless runner inside the dog’s dreams: jump fences, dodge obstacles and collect bones.

Pigeons vs Bones
Fast arcade defense mode where the player protects treats from pigeons.

Ball Game
Physics-based fetch mini-game with spin-to-charge throwing, bounces, scoring zones and dog return behavior.
El personaje es el centro del vínculo con el jugador
PawPal is built around an expressive 3D dog character with animation-driven interactions, gameplay states and a wardrobe system prepared for cosmetic expansion.
3D character integration
Setup pensado para gameplay, cámara, claridad de lectura y rendimiento mobile.
Animation states
Estados dedicados para idle, reacción, juego, retorno y momentos de recompensa.
Expressions / feedback
El personaje responde con timing visual y emocional a la acción del jugador.
Wardrobe anchors
Puntos de anclaje preparados para equipables y variantes visuales futuras.
Cosmetic categories
Separación por tipos de item para simplificar contenido, UI y expansión de catálogo.
Future expansion ready
Estructura pensada para crecer con nuevos cosméticos, estados y eventos.
Sistemas de interfaz claros, rápidos y orientados a retorno
UI screens are designed around clarity, fast comprehension and reward feedback, with mobile-first flows for retention and monetization.
Shop
Compra clara, foco en valor percibido y reducción de fricción en el flujo.
Daily Rewards
Ritmo de regreso, presentación de premio y anticipación visual.
Wardrobe
Selección de cosméticos con jerarquía visual y comprensión inmediata.
HUD feedback
Respuesta rápida a moneda, energía, score y progreso visible sin ruido.
Cloud protection flow
Protección de progreso con Auth/Cloud Save explicada sin romper la confianza.
Rewarded ads UX
Ads opcionales planteados como intercambio claro, no como fricción encubierta.
Arquitectura real de producto mobile, no solo prototipo
Diseño, producción y escalabilidad en un proyecto principal
Challenges
Solutions
Pantallas, sistemas y tono visual del proyecto






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