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Proyectos/PawPal
Available on Google Play Currently in development / live iteration

PawPal

Juego mobile de mascota virtual con minijuegos arcade, progresión, personalización y sistemas de retención.

Virtual pet mobile game with arcade mini-games, progression, customization and retention systems.

UnityAndroidVirtual PetCasualMobileTech ArtLive Ops
01My Role

Proyecto híbrido: diseño, Unity, tech art y publicación

Game Design & Systems

Core loopMini-gamesEconomyProgressionDaily/weekly rewards

Unity Development

Gameplay systemsScene flowSave systemCloud Save/AuthMobile implementation

Visual / Tech Art

Character integrationAnimation statesVFX feedbackUI polishWardrobe setup

Product / Launch

Play Store preparationASO supportAnalyticsAds/consent flowRetention features
02Core Experience

Care → Play → Earn → Customize → Return

Care

Routine interaction, needs, affection and daily touchpoints around the pet.

Play

Arcade mini-games add action, variety and short-session energy to the loop.

Earn

Currency, rewards and unlocks reinforce return motivation without overloading the flow.

Customize

Wardrobe and visual personalization turn rewards into expression and collection goals.

Return

Retention systems connect care, rewards and progression so the game invites one more session.

03Arcade Mini-Games

Gameplay corto, claro y conectado al progreso principal

Dream Runner

Dream Runner

Endless runner inside the dog’s dreams: jump fences, dodge obstacles and collect bones.

RunnerReflexesBones / rewards
Pigeons vs Bones

Pigeons vs Bones

Fast arcade defense mode where the player protects treats from pigeons.

DefenseShort sessionsArcade pressure
Ball Game

Ball Game

Physics-based fetch mini-game with spin-to-charge throwing, bounces, scoring zones and dog return behavior.

PhysicsScoringCharacter return
04Character, Animation & Wardrobe

El personaje es el centro del vínculo con el jugador

Character wardrobe

PawPal is built around an expressive 3D dog character with animation-driven interactions, gameplay states and a wardrobe system prepared for cosmetic expansion.

3D character integration

Setup pensado para gameplay, cámara, claridad de lectura y rendimiento mobile.

Animation states

Estados dedicados para idle, reacción, juego, retorno y momentos de recompensa.

Expressions / feedback

El personaje responde con timing visual y emocional a la acción del jugador.

Wardrobe anchors

Puntos de anclaje preparados para equipables y variantes visuales futuras.

Cosmetic categories

Separación por tipos de item para simplificar contenido, UI y expansión de catálogo.

Future expansion ready

Estructura pensada para crecer con nuevos cosméticos, estados y eventos.

05Mobile UI/UX & Retention

Sistemas de interfaz claros, rápidos y orientados a retorno

UI screens are designed around clarity, fast comprehension and reward feedback, with mobile-first flows for retention and monetization.

Shop

Compra clara, foco en valor percibido y reducción de fricción en el flujo.

Daily Rewards

Ritmo de regreso, presentación de premio y anticipación visual.

Wardrobe

Selección de cosméticos con jerarquía visual y comprensión inmediata.

HUD feedback

Respuesta rápida a moneda, energía, score y progreso visible sin ruido.

Cloud protection flow

Protección de progreso con Auth/Cloud Save explicada sin romper la confianza.

Rewarded ads UX

Ads opcionales planteados como intercambio claro, no como fricción encubierta.

06Technical Systems

Arquitectura real de producto mobile, no solo prototipo

Save system + offline decayPersistencia y lógica de retorno conectadas al estado del pet.
Unity Authentication / Cloud SaveProtección de progreso y continuidad entre sesiones.
AdMob + UMP consentFlujo de consentimiento y monetización integrado en mobile.
Firebase AnalyticsBase para entender uso, sesiones y puntos de fricción.
LocalizationEstructura preparada para idiomas y adaptación de UI.
Scene transitionsNavegación fluida entre home, mini-games, rewards y wardrobe.
Reward VFXFeedback visual para monedas, desbloqueos y momentos de premio.
Modular gameplay systemsOrganización escalable para iterar y seguir ampliando contenido.
07Challenges & Solutions

Diseño, producción y escalabilidad en un proyecto principal

Challenges

Making a virtual pet feel alive with limited resources.Combining care systems with arcade gameplay.Designing monetization without damaging trust.Keeping systems scalable while developing as an indie/solo project.

Solutions

Modular Unity architecture.Clear mobile UX.Strong visual feedback.Reward loops.Iterative updates based on testing and store performance.

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