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Perfil/Game Art Generalist
30+ títulos publicados Nintendo Switch PlayStation

Game Art Generalist

Animación · UI · Modelado · Game Feel · Pipeline

Cubro el espectro completo de producción artística para juegos: personajes, UI, animación, modelado hard surface y el pipeline que conecta todo eso con Unity, para proyectos que llegan a Switch, PlayStation, iOS y Android.

AnimaciónUIModeladoGame FeelPipeline
01En números

Producción real en plataformas reales

30+

Títulos publicados entre mobile, consola y web a lo largo de más de una década de producción.

3

Plataformas de consola con certificación completada: Nintendo Switch, PlayStation 3/4, y plataformas digitales.

0

Assets rechazados en certificación de plataforma. El pipeline de validación técnica se diseñó para ello.

Iteraciones de pipeline. Cada proyecto mejora los specs del siguiente.

Nintendo Switch
Consola portátil Pocoyo Party · Pocoyo Racing
PlayStation
Consola hogar Talking Pocoyo 1 & 2
iOS · Android
Mobile — 30+ apps publicadas Talking Pocoyo · PawPal · Apps educativas · Juegos arcade
02Proyecto principal

PawPal — mascota virtual mobile

Mobile · Live Game

PawPal

Mascota virtual 3D con sistema de wardrobe de cosméticos, minijuegos arcade y VFX de reward. Producción artística completa: rigging, animación, shading y sistema de equipables escalable pensado para live ops.

Preview animado de PawPal

Ver caso técnico completo →

03Animación

Animación de personajes y criaturas

Character Animation

Reel de animación

Animación stylized de personajes, comportamientos de mascotas y timing de gameplay, implementados directamente en Unity.

Preview animado del reel de animación

Ver reel completo en YouTube

04UI

UI para el universo Pocoyó

UI Pocoyó
05Modelado personajes

Turntables y modelado de personajes

06Hard Surface

Props y modelado hard surface

07Otras disciplinas

Disciplinas que completan el pipeline

VFX & Partículas

Sistemas de partículas en Unity con presupuesto de GPU calibrado para cada plataforma. Efectos de reward, impacto, ambiente y feedback de gameplay.

Shaders & Materiales

Shader Graph en Unity para materiales de estilo toon, outlines, efectos de UI animados y materiales PBR optimizados para mobile y consola.

Pipeline & Tools

Scripts de validación de assets, specs de importación, nomenclatura y configuraciones de Unity. El pipeline se construye para que el siguiente título tarde menos en producción.

Optimización de plataforma

Presupuesto de drawcalls, LODs, atlas de texturas, occlusion culling. El mismo juego tiene que funcionar bien en Switch portátil y en TV 4K.

08Explorando

Cosas que exploro fuera del día a día

Sin el nivel de proceso documentado de PawPal o Book of Sounds — simplemente disciplinas que voy probando por curiosidad.

Ilustración
Ilustración — exploración personal

Piezas sueltas, sin pipeline de producción detrás.

Level Design
Level Design — exploración personal

Layouts y bloqueos de espacios jugables.

Próximamente
Próximamente

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30+ títulos publicados, pipeline probado: de personajes a hard surface, en Switch, PlayStation y mobile.

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