Technical Artist
para juegos casual
que enganchan´
Conecto arte y motor en Unity: materiales, VFX, iluminación, render y pipeline que hacen que los juegos casual se vean bien y rindan en móvil.
PawPal
Tech ArtPersonaje 3D, animación, VFX, wardrobe system e integración completa en Unity. Arquitectura de arte escalable para un live game mobile.
Technical Art
Unity · VFX · 3DMateriales, shaders, VFX, iluminación, animación y pipeline de assets en Unity. 30+ títulos, IPs licenciadas, Switch y PlayStation.
Pocoyó
3D · Tech Art · Switch/PSIP licenciada global. Arte 3D, animación, integración Unity, VFX e iluminación para apps y el único título shipeado en Switch y PlayStation.
Animation & Character Work
Stylized character animation, creature behaviours and Unity-ready animation systems for mobile games and character-driven apps.
Lo que aporto como Game Art Generalist
Shaders & Materiales
Setup de materiales, look dev e iluminación consistente y legible en Unity.
VFX & Game Feel
Partículas, feedback visual e impacto que dan vida y peso a cada interacción.
Unity & Pipeline
Integración de assets, render, cámara, C# y optimización para móvil.
3D & DCC
Modelado de props, cleanup de librerías y environment art listo para engine.
Personajes, UI y Tech Art
Una parte importante de mi trabajo está en conectar gameplay, arte y feedback visual: personajes expresivos, interfaces claras y sistemas visuales que hacen que el juego se sienta mejor.
Personajes y criaturas
Personajes stylized, mascotas y criaturas preparadas para gameplay, animación y rendimiento mobile.
UI / UX Mobile
Pantallas de shop, recompensas, HUDs y flujos de interacción pensados para claridad, ritmo y retención.
Animación y game feel
Estados de personaje, polish de animación, feedback visual, timing de impacto y momentos de recompensa.
Hard Surface
Props, vehículos y elementos mecánicos modelados con precisión y listos para engine.
Explorando
Otras disciplinas que exploro fuera del día a día: ilustración, level design y lo que venga después.
Concepto y prototipo
De una mecánica core a un prototipo jugable en días, con foco en lo divertido.
Sistemas y polish
Arquitectura modular, feedback visual, animación y UI pensada para móvil.
Live ops y retención
Daily rewards, ads, economía y telemetría para crecer sin romper la experiencia.
Game Art Generalist con perfil híbrido: arte + motor
Trabajo en el puente entre arte y programación: llevo materiales, iluminación, VFX y animación a Unity y los dejo listos para producción, optimizados y consistentes en móvil. Vengo del mundo del arte 3D, así que cuido tanto cómo se ve como cómo rinde.
CV y disponibilidad
Disponible para colaboraciones, freelance o posiciones relacionadas con Unity, casual games y mobile UX.
¿Tienes una idea en mente?
Hablemos y hagamos un juego increíble juntos.