¡Hola! Soy Rayco 👋

Technical Artist
para juegos casual
que enganchan´

Conecto arte y motor en Unity: materiales, VFX, iluminación, render y pipeline que hacen que los juegos casual se vean bien y rindan en móvil.

Proyectos destacados
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A Animation Focus

Animation & Character Work

Stylized character animation, creature behaviours and Unity-ready animation systems for mobile games and character-driven apps.

Stylized character animation
Pet and creature behaviours
Unity animation integration
Animation timing for gameplay
VFX and reward feedback
Character-driven mobile experiences
Stack técnico

Lo que aporto como Technical Artist

Shaders & Materiales

Setup de materiales, look dev e iluminación consistente y legible en Unity.

VFX & Game Feel

Partículas, feedback visual e impacto que dan vida y peso a cada interacción.

Unity & Pipeline

Integración de assets, render, cámara, C# y optimización para móvil.

3D & DCC

Modelado de props, cleanup de librerías y environment art listo para engine.

Software & herramientas
Unity C# Shader Graph HLSL VFX Graph Substance ZBrush Blender Maya Python Git
Áreas
Materiales Iluminación VFX / Partículas Render & Cámara Integración de assets Optimización móvil Modelado de props Environment Art Animación en engine IP licenciada
V Visual Craft

Personajes, UI y Tech Art

Una parte importante de mi trabajo está en conectar gameplay, arte y feedback visual: personajes expresivos, interfaces claras y sistemas visuales que hacen que el juego se sienta mejor.

Placeholder para personajes y criaturas
3D / Stylized

Personajes y criaturas

Personajes stylized, mascotas y criaturas preparadas para gameplay, animación y rendimiento mobile.

Placeholder para UI y UX mobile
HUD / Flows

UI / UX Mobile

Pantallas de shop, recompensas, HUDs y flujos de interacción pensados para claridad, ritmo y retención.

Placeholder para animación y game feel
Polish / Feedback

Animación y game feel

Estados de personaje, polish de animación, feedback visual, timing de impacto y momentos de recompensa.

Placeholder para technical art
Unity / VFX

Tech Art

Integración en Unity, VFX, partículas, materiales y sistemas visuales reutilizables.

Mi proceso
01 — IDEA

Concepto y prototipo

De una mecánica core a un prototipo jugable en días, con foco en lo divertido.

02 — BUILD

Sistemas y polish

Arquitectura modular, feedback visual, animación y UI pensada para móvil.

03 — LAUNCH

Live ops y retención

Daily rewards, ads, economía y telemetría para crecer sin romper la experiencia.

Sobre mí

Technical Artist con perfil híbrido: arte + motor

Trabajo en el puente entre arte y programación: llevo materiales, iluminación, VFX y animación a Unity y los dejo listos para producción, optimizados y consistentes en móvil. Vengo del mundo del arte 3D, así que cuido tanto cómo se ve como cómo rinde.

+30Apps publicadas
+50MDescargas combinadas
1Juego en Switch / PlayStation
10Años en la industria

CV y disponibilidad

Disponible para colaboraciones, freelance o posiciones relacionadas con Unity, casual games y mobile UX.

¿Tienes una idea en mente?

Hablemos y hagamos un juego increíble juntos.

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