¡Hola! Soy Rayco 👋

Product & UX Designer
Visual Art · Mobile · Games 10 years · 50M+ downloads

Me importa crear productos útiles, atractivos y que se sientan bien. Da igual si es un juego, una app o una herramienta: quiero que la gente lo use, lo disfrute y vuelva. Llevo 10 años haciendo eso, con productos publicados y experiencia en mobile, UX, visual design y Unity.

Proyectos lanzados

Case studies

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De dónde vengo

UX/UI design para juegos

10 años diseñando para mobile y juegos infantiles antes de dar el salto a producto puro.

Stack técnico

Lo que aporto

UX & Product Design

  • Flujos de usuario
  • Arquitectura de información
  • Onboarding y retención

UI & Visual Design

  • Interfaces vectoriales
  • Sistemas de componentes
  • Figma, Illustrator, Affinity

Technical Art

  • Shaders y VFX
  • Materiales e iluminación
  • Integración en motor de juego

Mobile & Performance

  • Pipeline de assets
  • Optimización mobile
  • Coste real en producción
Herramientas
Figma Illustrator Affinity Designer Maze Miro Blender C# Git
UX / Interaction

UX aplicada a productos reales

No separo UX, visual design e implementación. Me interesa detectar qué necesita entender el usuario, qué le motiva a seguir, cómo reducir fricción y cómo convertir esas decisiones en interfaces reales, medibles e implementables.

Proceso

Diseño con criterio visual, técnico y de producto

Prefiero que algo exista primero, y perfeccionarlo después. Iterar rápido sobre algo real enseña más que cualquier plan perfecto sobre el papel.

01 — RESEARCH

Research & framing

Entender usuarios, contexto, restricciones de negocio y límites técnicos antes de diseñar pantallas.

02 — DESIGN

UX flows & prototypes

Convertir problemas en flujos, wireframes y prototipos claros para validar dirección rápido.

03 — VISUAL SYSTEMS

Visual systems

Construir una capa visual coherente: UI, componentes, feedback, personajes y tono de producto.

04 — IMPLEMENTATION

Implementation-aware design

Diseñar pensando en Unity, mobile, assets, performance y handoff real a producción.

05 — ITERATE

Measure & iterate

Revisar métricas, feedback y comportamiento para ajustar onboarding, retención y experiencia.

Sobre mí

Perfil híbrido entre UX, arte visual y tecnología

Soy Rayco González, Product & UX Designer con background en visual art, mobile games y technical art. He trabajado en productos publicados para audiencias masivas, especialmente en mobile, juegos y experiencias infantiles, combinando criterio visual, diseño de interacción e implementación técnica.

No diseño pensando solo en pantallas bonitas: pienso en comportamiento, claridad, feedback, producción y en cómo se siente usar el producto. Mi experiencia con Unity, arte 3D/2D, UI y sistemas de juego me permite hablar el idioma de diseño, arte y desarrollo.

10+Años de experiencia
50M+Descargas en productos publicados
30+Apps/juegos con trabajo UI/visual

Mobile · Games · Kids · UX

CV y disponibilidad

Disponible para proyectos de producto digital, diseño UX/UI o posiciones relacionadas con mobile y games.

¿Tienes un producto donde el diseño marque la diferencia?

Hablemos.

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